Anmeldelse

Spore

Tekst: Asmus Neergaard
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Will Wrights mest ambitiøse spil nogensinde. Kan det stå distancen? Asmus har levet livet som encellet organisme og senere universets ubestridte hersker...

For 4 millioner år siden ramte en meteor planeten Deegoo. Med sig bragte den en mikroskopisk celle. Dette er ikke udsædvanligt, da det sker overalt omkring os, men netop denne celle var sejlivet. Inden for forholdsvis kort tid havde organismen udviklet sig til et landlevende væsen, den primitive Tyrannos Vulgaris. Og så gik det stærkt.

Spore ligner kulminationen af alle spilskaberen Will Wrights tidligere projekter: Sim City, Sim Earth, Sim Ant og naturligvis pengekoen The Sims. Intet andet spil har nogensinde sat sig for at beskrive et væsen fra den første levende celle til en rumrejsende race. Derfor kunne man også have tilgivet Will Wright, hvis han havde kløjes i projektet.

Spillets første fase er den mest enkle. Som en lidt mindre stilren udgave af flOw skal man guide sin lille organisme rundt i ursuppen, spise sig større og optjene nye kropsdele, som finner, horn, bioelektriske celler og munddele. Det fungerer ganske glimrende, og præcis som i flOw er det en ganske fortryllende oplevelse at se et kæmpemæssigt væsen i baggrunden og vide, at man på et tidspunkt er større end det. Og med en levetid på omkring en halv time, når Celle-delen aldrig at overskride sin besøgstid eller blive kedelig.

Tyrannos Vulgaris viste sig i starten at være en ekstremt aggressiv kødæder, der udryddede racer til højre og venstre. I takt med at den udviklede sig, blev den dog mere socialt anlagt. Den allierede sig med fremmede racer og brugte i stedet energi på at udvikle sin hjerne. Snart var det Tyrannos Erectus.

Spore er meget pædagogisk bygget op, og hvert udviklingstrin byder på nye funktioner. Således introducerer Creature-fasen basal interaktion racerne imellem. Ved hjælp af sang, dans og spøjse fagter kan ens væsen gøre sig gode venner med andre racer. Eller også kan man bruge næb, tænder og kløer til at kæmpe sig til tops i fødekæden. Ens valg har indflydelse på væsnets udvikling. En planteæder har større chance for at blive pacifistisk end barbar, men dette er ikke fastlåst. Og bortset fra dette har ens valg ingen yderligere konsekvenser, idet du vil optjene DNA-points, Creature-fasens møntenhed, og nye kropsdele ved at opfylde spillets små delmål, som "Udryd Balooga-arten. Dræb fem Baloogaer" eller "Alliér dig med Duband. Dans for 3 Dubænder".

I forbindelse med kreationen af sine væsner må man dog også acceptere spillets første rigtige skønhedsplet. Det er stort set umuligt at lave væsner, der ikke er nuttede, og således kan hele affæren godt blive en kende sukkersød. Og hvor underholdende kreationen af væsnerne end er, og hvor mange fantasifulde skabninger den end lukker op for, er den ikke helt perfekt. Det er umuligt at lave asymmetriske væsner, og de procedurale bevægelser kan godt være voldsomt hakkende, hvis ens væsen er for bizart. Det er bestemt til at leve med, men ikke desto mindre lidt ærgerligt.

Allerede i Creature-fasen kan man komme ud for underlige begivenheder. Midt i en charmeoffensiv blev jeg pludselig afbrudt af et lysskær. En UFO drønede overraskende forbi, samlede et par andre væsner op for at forsvinde igen. Uden nogensinde at vise sig igen. Eller da jeg under en vandring til en ny rede måtte tage ly for en massiv meteorregn. Sådanne historier er Spores ultimative kendetegn, og de bliver kun flere, efterhånden som du graver dig ned i spillet.

Med den større hjerne fulgte et reelt samfund. Ved at jage dyr og fange fisk kunne, hvad der nu må kaldes Tyrannos Habilis, lægge de første mursten i civilisationens store tårn. Men Habilis var ikke den eneste race, der havde udviklet sig så meget, og konkurrencen var værre end før.

Spore er ikke uden humor. Derfor vil jeg heller ikke afsløre mere om overgangen fra dyr til stamme, end at ordene "Also Sprach Zarathustra" er relevante.

Med overgangen til stammefasen siger man farvel til udvikling af væsnet og velkommen til design af væsnets samfund. Man kommer således til at finde ud af, om man vil være diplomatisk eller en primitiv Ghengis Khan. Desværre er denne del ikke helt så dyb, som man kunne ønske. Det er hurtigere og nemmere at alliere sig med andre stammer, end det er at udrydde dem fra planetens overflade. Det er i øvrigt også utroligt, at rivaliserende stammer lader sig bestikke med en frugtkurv og lidt eksperimentel dans, efter at man har dræbt deres høvding og forsøgt at brænde deres usle lille klynge hytter til aske. Således kan denne fase overstås hurtigere, end hvad godt måske er.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
SporeSporeSporeSpore
SporeSporeSporeSpore
SporeSporeSporeSpore
SporeSporeSporeSpore
SporeSporeSporeSpore
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

FIFA Football (Vita) - Real Madrid vs Barcelona Gameplay
2012-02-22

Vi optog lidt action fra PS Vita-udgaven af FIFA, hvor Real Madrid møder FC Barcelona.

Syndicate - første 10 minutter
2012-02-22

Starbreezes bud på Syndicate-universet rammer snart hylderne. Her kan du se de første 10 minutter fra det dystopiske skydespil.

MGS HD Collection: Peace Walker - First 10 Minutes
2012-02-22

And then there is the first uhhm, twenty minutes of the HD version of Metal Gear Solid: Peace Walker.

MGS HD Collection: Snake Eater - First 10 minutes
2012-02-22

We captured the first ten minutes of Metal Gear Solid HD Collection's Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Enjoy!

PS Vita Unboxing
2012-02-22

If wonder what's actually in the box when you buy a PlayStation Vita, you might wanna check out our unboxing video right here.

MGS HD Collection: Sons of Liberty - First 10 minutes
2012-02-22

Vi har fanget de første ti minutters gameplay af Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fra Metal Gear Solid HD Collection.

PS Vita Launch Special
2012-02-22

PlayStation Vita udkommer i det meste af verden i dag. Vi tager et kig på selve maskinen, og hvilke spil man skal have til den.

The Darkness II - First 10 Minutes
2012-02-20

Vi har filmet de første ti minutter fra Digital Extremes' The Darkness II og du kan se dem lige her.

Preview: Sleeping Dogs
2012-02-17

Vi sendte en tysk og en svensk Gamereactor-medarbejder afsted for at se Sleeping Dog. Hør hvad Martin Eiser og Christofer Olsson synes om oplevelsen.

Napoleon's Campaigns II - Interview
2012-02-17

Vi satte os ned med Paradox Frances Phillippe Thiabut for at tale om Napoleon's Campaigns II.

Review: ModNation Racers: Road Trip
2012-02-17

Lee har ræst med PS Vita og ModNation Racers: Road Trip. Se med her og hør dommen.

Prototype 2 - Interview
2012-02-17

Vi tog fat i Radical Entertainment studios vice president Dave Fracchia for blandt andet at snakke om den nye hovedperson i Prototype 2.

Sleeping Dogs - Senior Producer Interview
2012-02-17

Vi fangede senior producer Jeff O'Connell fra United Front Games for at diskutere Sleeping Dogs.

Sleeping Dogs - Hong Kong Treasure Hunt Special
2012-02-17

Gamereactor tog for nyligt til Hong Kong for at se på det kommende Sleeping Dogs-spil (tidligere True Crime). Her blev vi budt på en anderledes begive..

Battlefield Play4Free - Interview
2012-02-16

Vi fangede producer John Almbecker fra Easy Studios for at høre hvordan det går med Battlefield Play4Free.

Reality Fighters - Create and Fight Gameplay
2012-02-15

I dette gameplay-klip fra det PS Vita-eksklusive Reality Fighters laver vi en kæmper og tager ham med i en hurtig kamp.

C&C: Tiberium Alliances - Interview
2012-02-15

Command & Conquer er klar til at gøre comeback i browser-form, med et spil der kombinerer strategy og MMO-elementer med Tiberian-universet. Producer ..

Review - Uncharted: Golden Abyss
2012-02-14

Lee kigger nærmere på den Naughty Dog-løse Uncharted til PS Vita og fortæller hvorfor, at spillet er et sikkert køb.

Salem - Interview
2012-02-14

Vi møder endnu en gang Björn Johannessen fra Seatribe for at diskutere de elementer, der udgør deres kommende spil Salem.

Review: Wipeout 2048
2012-02-14

Lee afsiger dom over Studio Liverpools tilbagevenden til den tyngdekraftsløse fremtid i sin anmeldelse af Wipeout 2048 til PlayStation Vita.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Nadal vs. Haas Gameplay
2012-02-14

Hvem er bedst, Nadal eller Haas? Få svaret i dette gameplay-klip.

Wipeout 2048 - Gameplay 3
2012-02-14

Endnu mere gameplay fra Wipeout 2048 på PlayStation Vita.

Battlefield Heroes - interview
2012-02-13

Der er gået 2-3 år siden det gratis Battlefield Heroes dukkede på på spilhimlen. Vi tog fat i producer Pim Holfve for at høre, hvordan det er gået, og..

Review: Little Deviants
2012-02-13

Lee har gamet PS Vita konstant den sidste uge. Hør her hvad han har at sige om lanceringsspillet Little Deviants.

Uncharted: Golden Abyss - Cave Gameplay
2012-02-13

We dig deeper with more Uncharted: Golden Abyss gameplay from the PS Vita

Everybody's Golf Vita - Gameplay
2012-02-12

Her får du noget lækkert gameplay fra Everybody's Golf på PS Vita.

Reality Fighters - Gameplay 2
2012-02-12

Mere gameplay fra Reality fighters på PS Vita

Unit 13 - Gameplay
2012-02-11

Unit 13 fra Zipper Interactive tegner rigtigt godt. Se gameplay fra PS Vita her.

Little Deviants - Gameplay
2012-02-10

Little Deviants bruger stort set alle PS Vitaens funktioner. Se med her når vi viser et par af de gakkede minispil.

Krater - Gameplay interview
2012-02-10

Vi mødtes med game designer Victor Magnuson fra Fatshark for at diskutere nogle af designbeslutningerne i Krater. Se med her og se også noget af det f..

Reality Fighters - Gameplay
2012-02-10

Reality Fighters-gameplay. Se Salsa Lee i fuld vigør på PS Vita.

Gettysburg: Armored Warfare - Interview
2012-02-10

We met up with one man developer army Daniel Green to talk about his innovative shooter slash strategy title Gettysburg: Armored Warfare.

Uncharted: Golden Abyss - Burning House Gameplay
2012-02-10

Uncharted: Golden Abyss ser lækker ud i bevægelse. Vil du se hvor flot det kan gøre på Sonys PS Vita, så se med her.

Wipeout 2048 - Gameplay 2
2012-02-10

Vi tog endnu en tur i WipeOut 2048, nok et af de flotteste PS Vita-spil.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Federer vs. Del Potro Gameplay
2012-02-10

Se med her når vi spiller kamp på PS Vita. Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Federer vs. Del Potro-gameplay.

Wipeout 2048 - Gameplay
2012-02-09

Vil du se med mens vi spiller WipeOut 2048 til PS Vita, så er det her du skal kigge. Vi har filmet gameplay.

Paradox's Shams Jorjani - Interview
2012-02-09

We caught up with Paradox producer Shams Jorjani to have a talk about the success of Magicka, the role of a producer, and much more in a small hideawa..

Uncharted: Golden Abyss - Jungle Gameplay
2012-02-09

Her kan du se en af de første baner fra Uncharted: Golden Abyss til PS Vita. Vi spiller på Sonys håndholdte.

Modnation Racers: Road Trip - Creation Gameplay
2012-02-09

Vil du se hvordan creation-værktøjerne virker i Modnation Racers: Road Trip, så se med her, når vi blandt andet viser touch-funktionerne på PS Vita.

Mass Effect 3 - The First Hour Interview
2012-02-09

Efter at have spillet den første time af Mass Effect 3 tog vi fat på Biowares producer Michael Gamble for at høre mere om, hvad vi lige havde spillet.

Afstemning Hvilke af "de tre store" tror du klarer sig bedst i 2012?
  • 9% Nintendo
  • 26% Microsoft
  • 48% Sony
  • 9% Atari (JA, VI GIR ALDRIG OP!)
  • 7% Jeg tror, at Apple/Android overtager verdenen (universet).
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600