Nuclear Dawn
Kombinationen af førstepersonsskydespil og real time-strategi har længe været en våd drøm for mange. Nuclear Dawn forsøger at gøre den til virkelighed.
På æsken til Nuclear Dawn står der, at spillet er en fuldblodskombination af FPS og RTS-genrene, og det er nok til at vække min nysgerrighed, selvom jeg aldrig har hørt om spillet før. Jeg får straks tanker om noget i stil med gode gamle Battlezone, hvor man både skulle bygge sin base og selv uddele tæv til fjenden med sit gevær.
Sandheden er dog en lidt anden, og første overraskelse kommer, da det står klart at Nuclear Dawn ikke byder på nogen singleplayer-del. Ikke engang en spilbar tutorial til at lære de grundlæggende principper.
I stedet har vi at gøre med et online-skydespil, der låner en hel del ideer fra spil som Battlefield og Team Fortress, og tager commander-rollen fra førstnævnte serie og udvider den på det kraftigste.
Her er kun én spiltype, kaldet Warfare, hvor to hold kæmper om at smadre hinandens bunker-hovedkvarter. Commanderens rolle er at bygge strukturer som turrets, forsyningsstationer, spawn-steder og en infrastruktur af strøm til at drive det hele. Spillernes opgaver er først og fremmest at sikre ressourcer til at bygge for, gennem forskellige ressource-punkter, der skal erobres. Dernæst handler det om at forhindre fjenden i at gøre det samme, smadre deres bygninger og reparere ens egne.
Det er en smule forvirrende i starten, men man fanger hurtigt essensen af spillet. Der er fire klasser tilgængelige, Assault, Support, Stealth og Exo, og med undtagelse af sidstnævnte giver de alle sig selv. Exo er den store tunge gut med enormt panser, masser af liv og de kraftigste våben, såsom chaingun og rocket launcher. Hver klasse har dertil en række kits at vælge i mellem, hvoraf nogle er tilgængelige fra starten, mens andre skal researches af Commanderen, og man finder hurtigt et, der passer til sin spillestil. For eksempel har jeg haft meget sjov ud af at spille Assault udstyret med en Team Fortress 2-agtig granatkaster.
Her er squads, et simpelt kommunikationssystem, indbygget stemmechat, og generelt byder skyde-delen på alt det, man kan forvente af et moderne skydespil. Finder man en god server med medspillere og en Commander, der har styr på tingene, så er det en fornøjelse at spille fodtusse i Nuclear Dawn.
De seks baner er rige på chokepoints og naturlige brændpunkter, og selv om fjenden forskanser sig massivt, kan man næsten altid finde et svagt punkt i deres linje, eller en alternativ vinkel at angribe fra, så man kan vende slagets gang.
Commander-delen er Nuclear Dawns bud på strategigenren, og jeg må indrømme at jeg er imponeret over hvor udførlig den er. Spiller man som kommandør, ser man banen fra oven, og kan frit bevæge og dreje kameraet, som man ønsker. Man kan gruppere sine spillere præcis som man ville forvente af et hvert andet RTS, og give individuelle ordrer til både squads og grupper, man selv har samlet. Dertil kommer den indbyggede stemmechat - så længe de er i live, kan fodtusserne kun tale sammen i deres eget, mens Commanderen kan høres af alle, og takket være tydelige ikoner er man som soldat aldrig i tvivl om hvor man bliver bedt om at angribe - hvis man da bliver bedt om det.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:Action, Strategi
- Udvikler:Interwave Studios
- Udgiver:Viva Media
- Antal spillere online:32
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:26 september 2011
- Call of Duty 4: Modern Warfare Multi
- Battlefield 2 PC
- Battlezone Xbox 360
- Counter-Strike 1.6 PC
- Counter-Strike: Source Mac/PC






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









