WWE 12
THQ og udvikleren Yuke's sadler en smule om med det seneste udspil i deres lange wrestling-serie.
I fjernsynets WWE ændrer wrestlerne ofte gimmicks. De gode gutter bliver onde, de onde bliver gode, de skifter kostume, øgenavn eller indgangsmusik for at udvikle deres figur. En god gimmick kan ændre en mellemrangs-wrestler til et topnavn, mens en dårlig kan floppe i en sådan grad, at forbundet siger tak for samarbejdet og held og lykke fremover.
WWE 12 repræsenterer et skift for Yuke's og THQ's wrestling-serie med et nyt navn, der skal skabe lidt luft til de tidligere Smackdown vs Raw-spil. Forandringen kommer på et ideelt tidspunkt for serien, da den byder på ny motor og nyt styresystem, samt andre mindre justeringer.
Ændringerne i styring og gameplay er de mest bemærkelsesværdige nye funktioner, hvor frontknapperne nu tager teten fra det ellers etablerede system med de analoge sticks. Man skal ikke længere tappe den højre stick for at udføre grapple-moves, der i stedet laves med knapperne. Man behøver heller ikke udføre tilfældige moves og håbe på at de rammer en bestemt del af modstanderens krop længere, da der nu er et simpelt system til at gå efter hoved, arme eller ben.
Det er især nyttigt når man laver submission-manøvrer, der aktiveres ved at holde grapple-knappen nede, uanset modstanderens position. Når man først er låst fast, lægger man både pres på og forsvarer sig med det nye Breaking Point-minispil, hvor spillerne skal tappe løs på alle frontknapperne for enten at undslippe eller lave moves. Begge kan se præcis hvor tæt på sejr eller nederlag er, takket være Breaking Point UI'en, en bjælke der giver angriberen en tap-out-sejr når den fyldes op. WWE 12 tilføjer også lidt autencitet på dette område, da man som i tv kan kravle hen mod rebene og tvinge angriberen til at give slip.
Den nye styring giver WWE 12 en mere hurtigtflydende, naturlig fornemmelse, der gør hele oplevelsen mere gribende og tilgængelig. Spillet introducerer også den nye Predator Engine, der giver et mere autentisk udtryk både i grafik og gameplay. Predator byder på mere flydende animationer end tidligere titler, og overgangen mellem forskellige bevægelser er meget tættere på dem, man ser i fjernsynet.
Spilmotores forbedringer betyder også, at kampe med mere end to wrestlere fungerer mere naturligt, hvor moves kan afbrydes af en tredje wrestler. Det betyder, at hvis to computer-styrede wrestlere roder rundt, behøver man ikke bare se på uden at foretage sig noget. Det er endnu en justering, der ikke bare gør WWE 12 sjovere at spille, men også tættere på den "ægte" vare end noget tidligere WWE-spil.
Desværre er lydsiden stadig en udfordring for WWE 12, med larm under kampene der ikke overbeviser. Wrestlerne lyder stort set ens når de bliver ramt, og store dele af kommentarerne er ikke bare genbrugt fra Smackdown vs Raw 2011, de er også lige så repetitive. Samtidigt er dialogen i Road to Wrestlemania noget broget, og bliver skiftevis godt og stift leveret.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PS3, Wii, Xbox 360
- Genre:Fighting, Sport
- Udvikler:Yuke's
- Udgiver:THQ
- Antal spillere:1-4
- Antal spillere online:1-4
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:25 november 2011
- WWE Smackdown vs Raw 2010 Multi
- WWE Smackdown vs Raw 2008 PS3/Xbox 360
- Fire Pro-Wrestling XBLA/Xbox 360
- Hulk Hogan's Main Event Xbox 360
- UFC Undisputed 3 PS3/Xbox 360
- WWE All Stars Multi
- WWE Smackdown vs Raw 2011 Multi
- WWE Legends of Wrestlemania PS3/Xbox 360
- TNA Impact Multi
- WWE Smackdown vs Raw 2009 Multi































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










