Choplifter HD
InXile hævder at have splejset nostalgi med coolness, men kan dette projekt mon virkelig leve op til udviklerens store forventninger?...
Spilmarkedet har bugnet med de såkaldte HD-opdateringer det sidste stykke tid, og flere moderne fortolkninger af spil fra branches yngre dage er allerede på vej. Det burde være til stor glæde for alle os som kan lide simpel spilbarhed og masser underholdning, men desværre er det ikke alle af disse HD-opdateringer som er lige gode, og Choplifter HD hører desværre til i den dårlige afdeling.
Spillet er en opdatering af det gamle Apple II-spil fra 1982 og ideen er heldigvis stadig holdt simpel. Du tager kontrollen over en helikopter som skal flyve ud på voldsomme slagmarker og zigzagge mellem fjendtlige projektiler for at redde strandede soldater eller ødelægge strategiske mål. Derfor er helikopteren da heldigvis også udstyret med en maskinkanon og raketskyts, og kan altså uden videre fjerne det meste, der måtte stå i vejen. Selv om det måske lyder sjovt, har inXile dog formået på en eller anden måde at gøre det hele drønkedeligt.
Det virker ellers alt sammen lovende, første gang du går i gang med det. Du sætter af fra en militærbase og flyver ind i et fjendtligt territorie for at redde soldater fra den sikre død, og på lækker vis holdes det hele endda i 2D-perspektiv. Våbnene aktiveres med skulderknapperne og helikopteren er nem at styre. Soldater plaffes ned, raketter fyres af for at ødelægge luftværnskanoner og farlige manøvrer med helikopteren fortages, mens man navigerer under lave broer og over høje klipper. Glæden ved alt dette forsvinder dog pludselig, når du indser at det er alt hvad spillet har at byde på i dets 30 baner.
Alle opgaverne går enten ud på at redde nogen, ødelægge noget eller transportere nogen til et bestemt sted, og det er uanset om du befinder dig i ørkenen, junglen eller i en by. Det bliver alt sammen for genkendeligt alt for hurtigt og den slags går som altid ud over langtidsholdbarheden.
De mange kampe er dem der hurtigst vil begynde at kede dig, og det var dette element der i første omgang burde have fungeret som en advarsel for mig om at spillet ikke blev bedre. I første omgang virkede det ellers sjovt at plaffe soldater og kanoner ned, men når de alle genopstår et par sekunder senere kan man begynde at overveje hvorfor man skulle bruge kræfterne og ammunitionen på det.
Helikopteren er afhængig af benzin, helbred og raketter for at fuldføre opgaverne, og det betyder at man ofte må tage to - tre ture frem og tilbage til basen for at fylde depoterne op, hvilket alt sammen bliver mere og mere meningsløst når de samme soldater bliver ved med at genopstå. Hvis man som udvikler beslutter sig for at fjenderne skal genopstå, burde man måske nok overveje at lade dem gøre det et andet sted end der hvor de sidst blev skudt, alt andet virker jo som om man aktivt forsøger at modarbejde enhver form for variation.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Inxile Entertainment
- Udgiver:Sega
- Antal spillere:1
- Premiere:12 januar 2012
- Chopper 2 Ipad/Iphone
- Snoopy Flying Ace XBLA/Xbox 360






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









