Blackwater
Som privat militært foretagende har Blackwater ikke det bedste omdømme. Kan dette Kinect-brugende skydespil lave om på det indtryk?
Blackwater er et ambitiøst projekt. Udviklerne fra Zombie Studios har forsøgt at gøre controlleren unødvendig i førstepersonsskydespil. Ambitionen var at give spilleren en autentisk oplevelse af hvordan det er at være en elite-operatør via Kinect, men det er der desværre ikke gået helt som planlagt.
Det er ærgerligt, men så snart du får kontrol over disse elitesoldater, står oplevelsens begrænsninger hurtigt klart. Du kan ikke bevæge dig frit rundt. Du kan sætte dig på hug bag dækning, bevæge dig til siderne og skyde, men det er stort set det. I kampens hede er du altid sikkert placeret bag dække, hvorfra du kan pille fjenderne ned, én for én.
Når disse fjender så er blevet håndteret, går din soldat automatisk videre til næste punkt. I disse transportsektioner har udviklerne tilføjet et par små fine tricks, som spilleren skal udføre. Det inkluderer at sparke døre ind og springe gennem vinduer. Det er fine tilføjelser, men det bliver hurtigt tydeligt, at det er den eneste variation, spillet byder på, og det er skuffende. De grundlæggende dække- og skydemekanikker bliver hurtigt gamle og ensformige.
Styringen i Blackwater er simpel. Du bøjer knæene for at gå i dækning, læner dig til venstre eller højre for at kigge ud af dækning, og peger din arm mod målet for at skyde. Du kan genlade ved at pege væk fra skærmen, eller bøje din skydearm og slå med din anden hånd.
- SIDE:
- 1
- 2





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









