Neverdead
I Neverdead giver vi den som livstræt og udødelig dæmonjager, der ikke lader sig stoppe af et par afrevne lemmer.
At være udødelig er omtrent den allermest praktiske egenskab, man kan være i besiddelse af, hvis man ernærer sig som dæmonjæger. Og det er netop den evne, Bryce Boltzmann, hovedperson i Neverdead, bærer rundt på. Man kan dræbe mange dæmoner med relativ frygtløshed, når den værste konsekvens er, at man midlertidigt bliver flået i mindre stykker. Men 500 års udødelighed har også gjort Bryce temmelig livstræt, bitter, lettere alkoholiseret og temmelig sarkastisk.
Og det er let at forstå hvorfor. Faktisk er det imponerende, at han ikke er decideret fjendsk og hadefuld, for hvis jeg skulle trækkes med Neverdead i 500 år, så ville det drive mig til vanvid. For trods en god præmis og nogle sjove mekanikker afledt deraf, så er de implementeret på en måde, der gør Neverdead til en ofte frustrerende oplevelse.
Bryce er som sagt udødelig. Når han tager skade, bliver hans arme, ben og hoved revet fra kroppen. Altså humper man ofte rundt som en anden sort ridder fra Monty Python, men løse lemmer kan snildt sættes på igen i kampens hede, og det er et sjovt krydderi, at man stadig kan skyde med den pistol, man har i sin "løse" hånd, selvom den ligger i den anden ende af rummet.
Mange puzzles og skjulte rum kræver, at man river sit hoved af og kaster det ind i for eksempel en luftskakt, så man kan rulle sig gennem trange passager, lige som man kan flå sine arme af og kaste med dem for at aflede de mere dumme dæmoner (apport!), eller købe sig til en opgradering, så de tilmed fungerer som granater. Det er herligt grotesk.
Er man kommet for langt væk fra løse lemmer, eller man bare er doven, kan man tilmed gro alle manglende kropsdele ud igen med jævne mellemrum.
Bryce er en hårdkogt actionhelt, der konsekvent bærer et skydevåben i begge hænder, uanset om det så er pistoler, shotguns eller fuldblods automatrifler. Der er separate aftrækkere, så man uden problemer kan have et af de mere værdifulde våben klar i hånden, men stadig spare på ammunitionen når man er i rutinesituationer.
Man kan også hive et gevaldigt stort sværd frem, der svinges ved at holde L1 nede og styre sværdets bevægelser med venstre stick. Det betyder i princippet, at man kan styre sine sving ganske præcist, men i praksis ender man mest med bare at spamme joystick-bevægelser i hurtigt tempo.
Mange af omgivelserne kan destrueres, statuer kan væltes og søjler kan knuses, så lofter og altaner styrter ned. Det kan alt sammen udnyttes i kamp, og faldende betonklodser dræber dæmoner ganske som man kunne håbe, mens de mange vragdele giver en ekstra dimension af kaos.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Rebellion
- Udgiver:Konami
- Antal spillere:1
- Premiere:02 februar 2012
- Devil May Cry 4 Multi
- Blades of Time PS3/Xbox 360
- Star Wars: The Force Unleashed II Multi
- Darksiders Multi
- Splatterhouse PS3/Xbox 360
- Bayonetta PS3/Xbox 360


























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









