Anmeldelse

Uncharted: Golden Abyss

Tekst: Lee West

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Kan man klemme PlayStation 3-maskinens største spilserie ned på noget, der kan ligge i lommen? Sony og Bend gør forsøget med Uncharted: Golden Abyss.

Discount Drake er min første tanke, da jeg hører at Uncharted er forberedt til Sonys håndholdte PlayStation Vita. Og efterhånden som vi nærmer os lanceringen kan mine forventninger til titlen ligge på et ganske lille sted, også selvom ivrige PR-folk snakker på livet løs.

Jeg var til stede dengang, hvor vi fik at vide, at PlayStation 1 kunne afspille din fotosamling og levere virkelighedstro figurer. Jeg var til stede, da Sony lovede at Emotion Engine og PlayStation 2 ville rykke grænserne for hvad vi kunne forvente af spiloplevelser, da PSP blev døbt en PS2 i din lomme. Da 3'eren blev lanceret til stor fanfare og snak om NASA og hvordan maskinen var vildere end noget nogensinde, var jeg også med. Jeg så PSPgo floppe og dø ud, så når der loves at PS Vita leverer en PS3 i din lomme, er jeg efterhånden ganske immun. For det ved vi jo alle sammen godt, at den ikke vil kunne.

Uncharted: Golden Abyss

Da Uncharted så annonceres, og det oven i købet er uden Naughty Dog ved roret, så er det at jeg tænker "Discount Drake". Det lysner en anelse da jeg finder ud af hvem der står bag. Det er nemlig de dygtige og yderst kompetente folk fra Bend Studio. De har tidligere leveret en fantastisk spiloplevelse med Logans Shadow og Resistance: Retribution til PSP, så den håndholdte udgave af serien er i yderst kompetente hænder. Når Naughty Dog så endda udlåner assets og hjælper med udviklingen, er der ikke meget der kan gå galt.

Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss

Derfor er jeg en anelse skuffet, da jeg første gang ser en tidlig demo af Uncharted: Golden Abyss. Ikke fordi det er decideret grimt, det virker bare ikke synderligt sjovt. Men jeg har efterhånden lært at en demo kan vildlede akkurat så meget som den vejleder, så jeg holdte vejret. Heldigvis kan jeg nu fortælle efter et gennemført spil, at demoen er taget fra spillets måske svageste del. Hurra.

For Uncharted: Golden Abyss gør rigtigt mange ting rigtigt. Også selvom eventyrets første tyve minutter mangler den flair for historiefortælling, som Naughty Dog er så gode til at levere.

Uncharted: Golden Abyss

Drake befinder sig denne gang i Sydamerika. Han har slået sig sammen med en tidligere partner og lysky herre sidst i fyrrerne, der ikke går af vejen for at stikke en kniv i ryggen på sine venner, hvis betalingen er god nok. Således går det selvfølgelig også galt i denne omgang, og Drake befinder sig pludselig i midten af et magtspil mellem en tidligere militær leder, en bunke skruppelløse skurke og en ny veninde. Og ja, til de af jer der håber: der er også en gammel og god ven med i en pæn del af historien. Hvem det er, vil jeg lade jer opdage selv.

Læser du denne anmeldelse, er det sikkert mere for at finde ud af om Drake-magien indfinder sig, hvordan det tekniske fungerer, om der er multiplayer og hvilke fejl eller mangler der muligvis har indfundet sig på vejen mod det håndholdte format. Så lad os starte med det dårligste.

Der er ingen multiplayer. Dette er en ren singleplayer-oplevelse. Teksturerne er til tider en anelse flade. Opløsningen er ikke den højeste, til gengæld er det maskeret af et anti aliasing-filter efter alt at dømme. Skyggerne flimrer, og det samme gælder få andre smådetaljer. Uncharted har også stadig gameplay-blandingen af oplev, hop, skyd og gentag.

Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss

Kig endnu engang på foregående sætninger. Læs dem igen. For det er de eneste kritikpunkter der er til dette afsnit af serien. Og det er ikke mange.

Resten af kvaliteten af spillet er nemlig skyhøj. Animationerne er som løftet direkte fra hovedspillene, stemmeskuespillet er i top, musikken svinger mellem storladent og tilpas underspillet, mens lokationerne er flotte, forskellige og utroligt spændende at udforske.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

We caught up with Noel Wolfman, production director at the Cinematics department at Blizzard, to discuss cinematics and the Diablo III launch.

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

At a recent visit to Ubisoft Massive, currently working on the multiplayer of Far Cry 3 and a big secret project, we caught up with managing director ..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Tera - Westernisation Interview
2012-04-26

Vi greb fat i Frogsters Ellen-Jane Austin for at tale om hvordan det kommende MMO-rollespil Tera skal indtage Vesten.

Bitsquid - Interview
2012-04-26

Bitsquid er en udvikler af motorer, der blandt andet benyttes i War of the Roses, The Showdown Effect og de kommende Oddworld-titler. Vi fik en snak m..

Colors! 3D - Interview
2012-04-26

Vi fangede Jens Andersson, manden bag det nyligt udkomne Colors! 3D, under GDC-messen, og han fortalte alt om hvad Nintendo 3DS-spillet er i stand til..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 55% Ja!
  • 7% Nej!
  • 38% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600