Uncharted: Golden Abyss
Kan man klemme PlayStation 3-maskinens største spilserie ned på noget, der kan ligge i lommen? Sony og Bend gør forsøget med Uncharted: Golden Abyss.
Discount Drake er min første tanke, da jeg hører at Uncharted er forberedt til Sonys håndholdte PlayStation Vita. Og efterhånden som vi nærmer os lanceringen kan mine forventninger til titlen ligge på et ganske lille sted, også selvom ivrige PR-folk snakker på livet løs.
Jeg var til stede dengang, hvor vi fik at vide, at PlayStation 1 kunne afspille din fotosamling og levere virkelighedstro figurer. Jeg var til stede, da Sony lovede at Emotion Engine og PlayStation 2 ville rykke grænserne for hvad vi kunne forvente af spiloplevelser, da PSP blev døbt en PS2 i din lomme. Da 3'eren blev lanceret til stor fanfare og snak om NASA og hvordan maskinen var vildere end noget nogensinde, var jeg også med. Jeg så PSPgo floppe og dø ud, så når der loves at PS Vita leverer en PS3 i din lomme, er jeg efterhånden ganske immun. For det ved vi jo alle sammen godt, at den ikke vil kunne.
Da Uncharted så annonceres, og det oven i købet er uden Naughty Dog ved roret, så er det at jeg tænker "Discount Drake". Det lysner en anelse da jeg finder ud af hvem der står bag. Det er nemlig de dygtige og yderst kompetente folk fra Bend Studio. De har tidligere leveret en fantastisk spiloplevelse med Logans Shadow og Resistance: Retribution til PSP, så den håndholdte udgave af serien er i yderst kompetente hænder. Når Naughty Dog så endda udlåner assets og hjælper med udviklingen, er der ikke meget der kan gå galt.
Derfor er jeg en anelse skuffet, da jeg første gang ser en tidlig demo af Uncharted: Golden Abyss. Ikke fordi det er decideret grimt, det virker bare ikke synderligt sjovt. Men jeg har efterhånden lært at en demo kan vildlede akkurat så meget som den vejleder, så jeg holdte vejret. Heldigvis kan jeg nu fortælle efter et gennemført spil, at demoen er taget fra spillets måske svageste del. Hurra.
For Uncharted: Golden Abyss gør rigtigt mange ting rigtigt. Også selvom eventyrets første tyve minutter mangler den flair for historiefortælling, som Naughty Dog er så gode til at levere.
Drake befinder sig denne gang i Sydamerika. Han har slået sig sammen med en tidligere partner og lysky herre sidst i fyrrerne, der ikke går af vejen for at stikke en kniv i ryggen på sine venner, hvis betalingen er god nok. Således går det selvfølgelig også galt i denne omgang, og Drake befinder sig pludselig i midten af et magtspil mellem en tidligere militær leder, en bunke skruppelløse skurke og en ny veninde. Og ja, til de af jer der håber: der er også en gammel og god ven med i en pæn del af historien. Hvem det er, vil jeg lade jer opdage selv.
Læser du denne anmeldelse, er det sikkert mere for at finde ud af om Drake-magien indfinder sig, hvordan det tekniske fungerer, om der er multiplayer og hvilke fejl eller mangler der muligvis har indfundet sig på vejen mod det håndholdte format. Så lad os starte med det dårligste.
Der er ingen multiplayer. Dette er en ren singleplayer-oplevelse. Teksturerne er til tider en anelse flade. Opløsningen er ikke den højeste, til gengæld er det maskeret af et anti aliasing-filter efter alt at dømme. Skyggerne flimrer, og det samme gælder få andre smådetaljer. Uncharted har også stadig gameplay-blandingen af oplev, hop, skyd og gentag.
Kig endnu engang på foregående sætninger. Læs dem igen. For det er de eneste kritikpunkter der er til dette afsnit af serien. Og det er ikke mange.
Resten af kvaliteten af spillet er nemlig skyhøj. Animationerne er som løftet direkte fra hovedspillene, stemmeskuespillet er i top, musikken svinger mellem storladent og tilpas underspillet, mens lokationerne er flotte, forskellige og utroligt spændende at udforske.
- SIDE:
- 1
- 2





























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









