Shank 2
Shank har stadig litervis af raseri i kroppen, og det betyder at hans fjender skal have dask, men er efterfølgeren en bedre oplevelse end det originale spil? Læs anmeldelsen lige her...
På trods af i sin tid at have påpeget dets mangler i min anmeldelse, har jeg siden det blev lanceret formået at købe det originale Shank to gange, efter at have overbevidst mig selv om at jeg måske havde taget fejl dengang - det havde jeg ikke.
Shank havde på overfladen næsten alt hvad der skulle til for at være det ultimative actionspil, men et rodet kampsystem og design, manglende variation og en smagløs historie gjorde det hele til en gang ufokuseret rabalder uden særlig meget egentlig indhold. Derfor er det også positivt, at man i efterfølgeren med det samme kan mærke at udvikleren har taget kritikken til sig, og gjort noget ved de mange problemer.
Historien, der denne gang inkluderer en ond diktator og en kidnappet kæreste (du kan selv sætter resten af plottet sammen), forsøger knapt så hårdt at være underholdende, og bliver det derfor som resultat. Fortællingen fylder ikke særlig meget af oplevelsen, og vil ikke betyde det store i beslutningen om hvorvidt du bør købe spillet, men inspirationen fra 80'ernes store actionfilm, i særdeleshed Rambo, klæder det hele meget, meget bedre end sidst.
Langt vigtigere er dog, at kampsystemet er blevet totalt genovervejet på en måde, så kun de bedste elementer fra det første spil er blevet bevaret. Det handler naturligvis stadig om, at Shank skal se så cool ud som mulig, mens han slagter ligaer af forskellige fjender, men mekanikken hvormed dette gøres er heldigvis meget bedre end i det første spil.
For det første er det nu muligt at foretage et undvigende rullefald med et enkelt vip af det højre analogstick, ganske ligesom det system God of War-serien for eksempel også gør brug af. For det andet kan de fleste fjenders angreb nu vendes mod dem selv med lidt god timing - efter fjenderne har fået et par dask, vil de begynde at blinke rødt, hvorefter de med et udråbstegn vil signalere at deres næste angreb kan afbrydes. For det tredje er animationen denne gang knapt så stiv og fastlåst, hvilket betyder at man nu i højere grad har mulighed for at stoppe en igangværende angrebssekvens.
Ligesom historien og kampsystemet har omgivelserne også denne gang modtaget langt mere opmærksomhed, og har man blot en gang travet gennem det oprindelige Shanks sandfarvede verden, vil man vide at det var tiltrængt. Variationen er langt større, og de lånte scener fra alverdens actionfilm mange flere, hvilket betyder at man vil skulle kæmpe sig igennem alt fra brændende bygninger, forladte pakhuse, enorme skibe og øer med amazone-beboere.
Alle disse elementer giver tilsammen et bedre fungerende actionspil, der dog stadig ikke er uden sine fejl. Ligesom det var problemet i det første spil, har holdet bag efterfølgeren nemlig stadig ikke styr på pacingen af oplevelsen.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, XBLA, Xbox 360
- Genre:Fighting
- Udvikler:Klei Entertainment
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1-2
- Antal spillere online:1-2
- Premiere:08 februar 2012
- Double Dragon Xbox 360
- Double Dragon Neon Multi
- Scott Pilgrim vs the World Multi
- Shank Multi



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









