Anmeldelse

Alan Wake's American Nightmare

Tekst: Sebastian R. Sørensen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Alan Wake er tilbage og Sebastian har smidt friske batterier i lommelygten og fulgt i den berømte forfatters fodspor. Du kan læse om hans oplevelser her.

Da Alan Wake udkom i 2010 blev jeg blæst væk. Tyk atmosfære sat i scene af velvalgt stemmeskuespil, stemningsfyldte baner og en fantastisk fortælling. En klassisk kamp mellem mørke og lys udkæmpet i Bright Falls i den nordlige del af Amerika. Alan Wake var for mig indbegrebet af en succesfuld cocktail af eminent historiefortælling og en velpoleret spiloplevelse.

Nu er Alan Wake tilbage. Men i modsætning til det oprindelige spil, så har vores forfatterven denne gang fundet vej til en online-udgivelse på Xbox Live. Et valg som mange inklusiv denne anmelder mødte med en anelse skepsis, dengang spillet blev annonceret. For ville en onlineudgivelse på nogen måde kunne rumme de kvaliteter, som det oprindelige spil osede af? Jeg frygtede alt fra Alan som en platformhoppende actionfigur over til et gennemsnitlig point-and-click-spil. Men jeg kunne ikke være mere på vildspor.

De mørke skove fra Bright Falls er nu udskiftet med en tør ørken i Arizona, og selvom den ikoniske brune jakke er erstattet med en mere trendy skovmandsskjorte, så ligner Alan Wake sig selv fra første sekund: Tredjepersons perspektiv og indenfor få sekunder udstyret med en lommelygte i den ene hånd og en livsnødvendig 9 mm automatpistol i den anden. Min frygt bliver her afløst af en sær følelse af nostalgi.

Wake er igen havnet i en noget uheldig situation. Denne gang fanget i tv-showet Night Springs, som kendere af det første spil vil huske fra forskellige fjernsyn spredt udover historien. Fra første sekvens introduceres Mr. Scratch, som er Alan Wake´s onde modstykke. Vi snakker her om skingrende psykopatisk massemordertype. Scratch er en del af tv-programmet, men ligeledes i stand til at true med ugerninger i den virkelige verden. Brikkerne falder først langsomt på plads, når man finder sider fra manuskriptet til programmet - ikke overraskende skrevet af Alan Wake selv.

Alan Wake's American Nightmare

Denne Xbox Live udgivelse er ikke en direkte fortsættelse af det oprindelige spil, men kan bedre karakteriseres som en separat lille historie. Dog er spiluniverset ikke genopfundet, da man kronologisk er et par år efter det første spil, hvor Alan er opfattet som død af den virkelige verden. Historien starter hårdt og brutalt ud, og man sidder hurtigt med ganske mange spørgsmål! Uden at nævne historien i detaljer, så ender man med færre spørgsmålstegn, men stadig langtfra helt afklaret, når rulleteksterne rammer skærmen. Selvom det her tv-program får Station 2 og CSI-Amager til at blegne, så er fortællingen langtfra så stærk som det første Alan Wake udspil.

Hvor det oprindelige retail-spil var en psykologisk action-thriller parat til at give dig hjertebanken og fjerne al kontakt til den virkelige verden, så er den tykke atmosfære desværre ikke helt velbevaret. Der er skruet ned for gyserthriller-knappen og givet lidt mere gas på action-pedalen. Men det er stadig Alan Wake, og der er stadig plads til os fans af kryptiske fortællinger og historiedrevne spiloplevelser.

Alan Wake's American NightmareAlan Wake's American Nightmare

Om Alan Wake er den store gør-det-selv-mand må stå i det uvisse, men at betjene en sømpistol syner ikke at ligge ham specielt fjernt. Flere nye våben, inklusiv power-tools, har fundet vej ind i Alan Wake´s amerikanske mareridt. Andre effektive måder at stoppe en flok Taken på er eksempelvis en armbrøst, som man kan finde rundt omkring i fortællingen. Nye våben låses op ved, at man først lokaliserer våbenkassen med dem, og derefter har nok fundne manuskriptsider i bagagen. Det er velfungerende og indbyder til endnu et par gennemspilninger. Våbnene både syner, lyder og føles mere macho end i det første spil.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Alan Wake's American NightmareAlan Wake's American NightmareAlan Wake's American NightmareAlan Wake's American Nightmare
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

We caught up with Noel Wolfman, production director at the Cinematics department at Blizzard, to discuss cinematics and the Diablo III launch.

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

At a recent visit to Ubisoft Massive, currently working on the multiplayer of Far Cry 3 and a big secret project, we caught up with managing director ..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Tera - Westernisation Interview
2012-04-26

Vi greb fat i Frogsters Ellen-Jane Austin for at tale om hvordan det kommende MMO-rollespil Tera skal indtage Vesten.

Bitsquid - Interview
2012-04-26

Bitsquid er en udvikler af motorer, der blandt andet benyttes i War of the Roses, The Showdown Effect og de kommende Oddworld-titler. Vi fik en snak m..

Colors! 3D - Interview
2012-04-26

Vi fangede Jens Andersson, manden bag det nyligt udkomne Colors! 3D, under GDC-messen, og han fortalte alt om hvad Nintendo 3DS-spillet er i stand til..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 55% Ja!
  • 7% Nej!
  • 38% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600