Rollespillenes Mestre - På Besøg Hos Bioware

Tekst: Lasse Borg

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Kørte du forbi, ville du ikke ane, at inde bag murene arbejder Bioware travlt med de sidste justeringer på deres store online-satsning, MMO'et Star Wars: The Old Republic. Læs om besøget her!

Udefra ser det ikke ud af meget. Én grå klods af beton blandt mange andre i Austin, Texas. Kørte du forbi, ville du ikke ane, at inde bag murene arbejder Bioware travlt med de sidste justeringer på deres store online-satsning, MMO'et The Old Republic. Vi har været så heldige at få et glimt bag kulissen hos udviklerens forskellige afdelinger, og mødt nogle af de personligheder, der arbejder der.

Når du snakker Star Wars, kan du ikke undgå filmenes ikoniske lydside. Den summende brummen af et lyssværd, der udløses med et skarpt brag, når to mødes i et sving; det elektroniske spyt af en blaster, og det hvide lyn fra kanonen på en TIE-fighter. De er mindst ligeså genkendelige som John Williams' lydtæppe, der i mine øjne står som filmhistoriens bedste. Lyd i Star Wars er vigtigt, og det er Bioware klar over.

Fodtrin går gennem ørene på os. Vi sidder sammen med Scott Morten i Biowares lydrum, og lytter koncentreret til lyden af en person der går rundt. Scott er lyddesigner på The Old Republic, og er ved at demonstrere hvor meget arbejde der er lagt i spillets lyd. "Hvis jeg tager store støvler på, vil lyden af mine fodtrin ændre sig", siger han. Og ganske rigtigt, fodtrinene bliver tungere. Går han rundt på jord bliver de samme fodtrin mere afdæmpede og bløde, hvorimod sten har en hårdere klang. "Vi stoppede dog ikke ved fodtøjet, og alt udstyr du finder i spillet vil tilsammen skabe et personligt lydunivers." Han giver karakteren et sværd, og nu indtræder en metallisk, skurrende dasken, som om hylsteret stødte ind i din side i takt med din gang. Mere udstyr tages på, og de enkelte lyde blander sig med hinanden til et samlet billede: læder knirker, metal skraber, og sammen giver det indtrykket af en marcherende, tungt bevæbnet kriger - milevidt fra den spinkelt klædte karakter han startede med.

Star Wars: The Old Republic
Udenfor Biowares kontor

"Spillets lyde bliver lavet i realtime. Så tager du en hjelm på, vil det med det samme ændre din stemme." For at demonstrere hvad han mener, giver han sin karakter et sært stykke hovedbeklædning - det ligner en krydsning mellem Darth Vaders kendte sorte hjelm og en metalplade - og med det samme bliver stemmen skrattende, som kom den ud af en gammel højtaler.

Måske for at blære sig afspiller Scott derefter en lydfil, vi alle straks genkender som den svømmende summen af et svunget lyssværd. Han finder en anden lydfil frem, og igen kan vi konstatere, den velkendte lyd af et lyssværd, men denne gang er lyden mørkere, mere skarp og skrattende. "De to lyde var det samme lyssværd. Alt efter om du hælder til den mørke eller lyse side af kraften, vil lyden af dit lyssværd være rundere eller hårdere."

Du sidder sikkert med et stort spørgsmål: Hvorfor gøre så meget ud af et spils lyd? "Det er en måde at præsentere din figur," forklarer Scott. "Automatisk følger lyden af din figur hvordan du spiller. Det giver din personlige spillestil sin egen unikke lyd."

Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Scott Morten demonstrerer lyden i spillet

Som afslutning tager Scott os igennem sin almindelige arbejdsproces når han redigerer lyd, og hvordan en stemmeskuespillers indtalte dialog bliver til den kolde, mekaniske stemme af en oprørsk kunstig intelligens. Det starter med stemmeskuespillerens oplæsning, hvor en ældre, streng stemme lover udryddelsen af den menneskelige race.

"Først gør jeg stemmen dybere og modulerer den, så den lyder mere truende og computeragtig. Så spreder jeg lyden, der gør den mere vild, og simulerer lydbølger der går igennem et stort rum. Men når lydbølger går igennem et lokale er der også et mindre ekko og forsinkelse, før de rammer dit øre, så det tilføjer vi også."

Det næste skridt er at køre det hele igennem en vocoder-effekt, som du har sikkert har hørt i film og musik, der får en stemme til at lyde som en talende computer fra halvfjerdserne. "Nu er jeg næsten færdig. Men før den endelige stemme godkendes hiver jeg fat i Daniel Erickson, der styrer spillets historie. Han fandt på personligheden til den oprørske intelligens, så jeg hører ham ad, om det her er hvad han havde i tankerne. Jeg laver et par sluttelige justeringer, og har den færdige stemme. Fra start til slut har det taget mig en eftermiddag".

Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic

Den færdige stemme, Scott afspiller, er milevidt fra den ældre herre vi hørte i starten. Næsten alt menneskeligt er væk, og tilbage er et brølende stykke metal og elektronik.

Vi takker for snakken og bevæger os videre gennem Bioware-kontorets smalle gange, hvor næsten hver væg har smukke tegninger fra spillet, og hen til Jeff Dobson, art director, der vil fortælle os om spillets visuelle side.

Jeff står aldrig stille. I vores snak med ham når vi næsten hele det store kompleks rundt, for at se alle de afdelinger han har en finger med i. Han regerer med fast hånd over 90 medarbejdere, der alle, på en eller anden måde, tager sig af spillets visuelle præsentation. Og oveni dét kommer alle de freelancere, der hyres.

Hans store hold bestemmer udseendet af alt fra et par støvler, du finder i spillet, til udformningen af en hel planet. Det er derfor lettere overraskende, da Jeff henkastet siger, at spillet ikke startede som et Star Wars-spil, men i stedet som ren fantasy. Der var orker og store økser, sværd og mænd med store muskler. "I de tidlige dage var vi meget inspireret af klassisk, sværd-og-trolddom-fantasy. Tegnere som Frank Frazetta," fortæller han. "Da vi begyndte at snakke med LucasArts, føltes det meget naturligt at gå fra dét til Star Wars - hvis du tænker over det, så er Star Wars meget fantasy, med riddere (lys)sværd, prinsesser og (jedi)troldmænd, som det er science fiction."

Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Jeff Dobson og de mange figurer fra Star Wars The Old Republic
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

We caught up with Noel Wolfman, production director at the Cinematics department at Blizzard, to discuss cinematics and the Diablo III launch.

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

At a recent visit to Ubisoft Massive, currently working on the multiplayer of Far Cry 3 and a big secret project, we caught up with managing director ..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Tera - Westernisation Interview
2012-04-26

Vi greb fat i Frogsters Ellen-Jane Austin for at tale om hvordan det kommende MMO-rollespil Tera skal indtage Vesten.

Bitsquid - Interview
2012-04-26

Bitsquid er en udvikler af motorer, der blandt andet benyttes i War of the Roses, The Showdown Effect og de kommende Oddworld-titler. Vi fik en snak m..

Colors! 3D - Interview
2012-04-26

Vi fangede Jens Andersson, manden bag det nyligt udkomne Colors! 3D, under GDC-messen, og han fortalte alt om hvad Nintendo 3DS-spillet er i stand til..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 55% Ja!
  • 7% Nej!
  • 38% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600