Star Wars: The Old Republic
På Gamescom-messen fik Rasmus mulighed for selv at spille Biowares rasende ambitiøse MMO, Star Wars: The Old Republic. Læs hans indtryk her.
Star Wars: The Old Republic er uden tvivl det mest ambitiøse projekt som Bioware har kastet sig ud i, og det dyreste EA nogensinde har stået for. De har tilsyneladende sat sig for at gå direkte efter struben på World of Warcraft, og den slags kræver både enorme resourcer og originale ideer.
Så hvordan vælter man kongen af tronen? Biowares formular lader til at være velkendt gameplay kombineret med et hidtil uset lag af polering og kælen for detaljer. Star Wars: The Old Republic er ifølge udviklerne selv det første MMO med fuldt stemmeskuespil til hver eneste figur i spillet.
På historiefronten minder The Old Republic på mange måder om et almindeligt rollespil - altså sådan et man spiller alene, og ikke med tusind andre spillere. Hver klasse har sine egne quests, sin egen vej gennem spillet, og Bioware har gjort et stort nummer ud af, at de opgaver man påtager sig, skal føles virkelige og vigtige for ens figurs fremgang. Lakmus-prøven er, at missionen stadig skal fungere, hvis Darth Vader udfører den. "Darth Vader hjælper en bonde med at slippe af med irriterende gnavere" holder ikke, men "Darth Vader begiver sig ind i et oldgammelt tempel for at finde et mystisk Sith-våben", det er noget der dur.
Og det er noget i retning af sidstnævnte jeg oplever, da jeg sætter mig ned med spillet. Figuren jeg er udstyret med er en Sith Warrior, en hårdfør, direkte og ondsindet type, men jeg er kun level 2 - altså er vi helt i starten af spillet. Og selvom min klasse er Sith Warrior, så er jeg i spillets historie ikke blevet rigtigt indlemmet i Sith-imperiet endnu. Som nyankommen grønskolling i Sith-templet skal jeg først bevise mit værd. Efter lidt dialog med min træner/talentspejder (ja, dialog - quests gives gennem samtaler, hvor man selv vælger sine svar), bliver jeg sendt ind i de gamle tempelruiner for at finde et værdigt Sith-våben, der kan erstatte det træningssværd jeg render rundt med.
Det er selvfølgelig lettere sagt end gjort, for nogle ækle ormelignende dyr har slået rede i ruinerne, så man må altså kæmpe sig vej ind. Efter at have fundet en flok døde soldater fra imperiet bliver man klar over, at der også er gravrøvere på spil, og påtager sig naturligvis at tage sig af dem. Sådan udfolder spillet sig undervejs, med dialog og tale undervejs, og det virker ganske naturligt, og langt mindre fragmenteret og tilfældigt end i visse andre MMO'ere.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:MMORPG
- Udvikler:Bioware
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:MMO
- Premiere:20 december 2011
- World of Warcraft PC
- Divina PC
- The Elder Scrolls Online Mac/PC
- Star Wars: Knights of the Old Republic PC/Xbox
- Star Wars Galaxies PC
- Aion: Assault on Balaurea PC
- Aion PC
- Mass Effect 2 Multi





























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










