Ghost Recon: Future Soldier
Future Soldier er blevet forsinket flere gange, men alt tyder på at det bliver ventetiden værd. Det seneste inden for tjekket militærteknologi kommer i spil, når Emil giver den som supersoldat i en nær fremtid.
En af Ubisofts helt store kommende titler er det nyeste spil i Ghost Recon-serien: Future Soldier. Ghost Recon-serien har ligesom sin storebror Rainbow Six altid været kendetegnet ved at kombinere rendyrket action med strategisk planlægning. Ved hjælp af den nyeste militærteknologi har man bl.a. tidligere kæmpet sig igennem Mexicos støvede gader for at redde den amerikanske præsident. Men der er sket meget siden sidst, og Ubisoft har især arbejdet hårdt med at skabe det mest intensive og spændende kooperative gameplayelement i et moderne skydespil. For at finde ud af mere, var vi som det eneste skandinaviske magasin blevet inviteret til Ubisofts hovedkvarter i Paris for at få et eksklusivt kig på spillet.
Præsentationen foregår i Ubisofts præsentationsrum, hvor memorabilia i form af Sam Fisher fra Splinter Cell står side om side med store plakater af Rayman. På storskærmen viser spillets lead designer Roman Oriola de nye tiltag, som Ghost Recon: Future Soldier præsenterer. Her dukker især et begreb op som skal vise sig at være helt afgørende for spillets succes: Intel. Intel er ikke noget nyt i Ghost Recon sammenhæng, men den måde det bliver brugt på, er alfa omega for spillerens progression igennem spillet. Kort fortalt handler Intel om at skaffe sig et overblik over spillets baner. Det drejer sig især om rekognoscering, og at dele oplysninger med resten af sit hold, og på den måde har Ubisoft lagt vægt på spillets grundlæggende essens og det, der adskiller Ghost Recon fra alle andre team-baserede shootere, og skabt et mere virkelighedsnært og nutidigt spil.
Til at samle Intel har man flere forskellige værktøjer i sin besiddelse som gruppeleder. Mest prominent, og samtidig også sjovest at benytte, er den fjernstyrede drone, der som en miniatureudgave af en flyvende tallerken kan kastes op i luften når som helst og styres rundt på hele banens område. Her kan man tagge fjender ligesom systemet fra Battlefield. Når man tagger en fjende, lyser denne op på medspillernes skærme som et lyserødt omrids, og alt afhængig af om man spiller alene eller med en ven, kan man vælge hvem der skal neutralisere fjenden. Det virker fabelagtigt, og når man ser hvordan taggede fjender lyser op på sine medspilleres skærme i real-time, kan man ikke andet end at glædes over synet. Det er dog ikke kun en visuel funktion, for efter man har tagget fjender kan man sammen koordinere et effektivt angreb.
I vores præsentation blev dronen sendt op i luften, for derefter at lande på et nærtliggende olierør, hvor man så kan styre dronen som en edderkop der klæber sig fast til overflader. Dronens transformation foregår i øvrigt i en naturligt sammenhængende og virkelig lækker animation. Dronen blev herefter styret ind i en nærliggende bygning hvor fire lejesoldater sad og småsludrede. Efter at have tagget alle fire, kan teamet af 'spøgelser' i ro og mag indtage forskellige positioner og når alle har sigtet placeret på en fjende, kommer en shoot-command op på skærmen. Hvis man derefter koordinerer angrebet rigtigt og skyder samtidig, går skærmen i slow-motion, og fjenderne falder alle til jorden på samme tid. Det er svært tilfredsstillende og enormt givende, på den måde at se hvordan ens taktiske forberedelser og anstrengelser bærer frugt.
Ubisoft har dog ikke kun anstrengt sig med spillets basale præmisser, for det er på alle måder en mere lækker og realistisk udgave af verdenen vi her får præsenteret. Under min snak med spillets associate producer Thomas Leroux-Hugon, fortalte han hvordan de havde besøgt miltærbasen Fort Bragg, og hvis nogen skulle være i tvivl, er det der Ranger-skolen uddanner nogle af USA's skarpeste elitesoldater. Fort Bragg har foruden sine træningsfaciliteter også en researchafdeling, og på den måde er de tekniske hjælpemidler, soldaterne har i spillet, baseret på teknologi der kan bruges af rigtige soldater om få år. Det var ligeledes her Ubisoft hyrede tidligere elitesoldater til at udføre motion capture sekvenserne, så alle animationerne ville være så livagtige og realistiske som overhovedet muligt. Kombinerer man det med en mere rå artstyle, er resultatet allerede på nuværende tidspunkt visuelt spændende.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Ubisoft Paris
- Udgiver:Ubisoft
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-12
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:24 maj 2012
- Ghost Recon: Shadow Wars Nintendo 3DS
- Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Multi
- Ghost Recon: Advanced Warfighter Multi
- ArmA: Armed Assault PC
- Sniper Elite V2 Multi
- Ghost Recon Online PC
- Operation Flashpoint: Dragon Rising Multi


























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










