Preview

Soul Calibur V

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Rasmus prøvespiller Soul Calibur V og får en snak med udviklerne om planerne for kampspillet.

Da Soul Calibur blev annonceret tilbage i maj, var der ikke mange andre detaljer end navnet og et logo. Det var en kende skuffende, især når Namco nu havde valgt at flyve verdenspressen til Dubai for at se både det og andre af deres kommende titler.

Men den lille skuffelse har de mere end gjort op for siden da, med et væld af nye billeder, trailere og detaljer, og på Gamescom var de endda så sikre på deres produkt, at de gladelig opfordrede pressen til at prøve det af.

Men før vi kom så langt, skulle der dog fortælles et par ting. For det første løftede de sløret for fire tilbagevendende kæmpere fra de tidligere spil - Tira, Maxi, Voldo og Hilde. Fighting-fanatikere husker måske, at Hilde i konkurrencemiljøer blev betragtet som overvældende stærk, til det punkt hvor hun er banlyst fra brug i Soul Calibur IV-turneringer. Men udviklerne fra Project Soul har så stor tiltro til balanceringen i det nye spils kampsystem, at hun er med igen.

Soul Calibur V

Derudover så vi et par nye tilføjelser til selve kampsystemet. Først og fremmest er der et nyt dodge-system, så man med to tryk enten op eller ned hurtigt kan undvige indkommende angreb. Det skal times rigtigt, nærmest som et counter-move, men betyder så også at man nærmest kan få et gratis slag ind.

Dertil kommer Critical Edge, en ny og kraftig type angreb, der nærmest alene kan vende en kamps udfald. Det kræver et fuldt Edge-meter, som man bygger op gennem succesfulde angreb og blokader. Når det er lykkedes, aktiverer man Critical Edge med to kvartcirkler frem og et tryk på højre aftrækker.

Herefter går det løs i et farverigt og stort animeret angreb, der æder mellem en tredjedel og to femtedele af modstanderens liv, hvis han altså ikke når at undvige.

Og efter disse få detaljer er præsenteret, kommer arkadesticksene frem. Namco ved hvad det handler om - mindre snak, flere tæsk - og de to folk, der står for præsentationen, opfordrer entusiastisk os alle til at prøve.

Soul Calibur V

En lille tysk kvindelig journalist melder sig som en af de første, og stiller op mod en amerikaner, der nærmest er dobbelt så stor som hende. Det siger næsten sig selv, at hun lammetæsker ham. To andre journalister giver hinanden klø, inden jeg selv griber arcade-sticket.

Jeg vælger Hilde, en kvindelig kriger med let rustning og lanse og sværd som våben, mens min modstander tager Siegfried, en stor riddertype i fuld rustning og med et tohåndsværd. Sommerfuglene i maven begynder at melde sig i samme øjeblik som loading-skærmen toner frem. Ganske vist kæmper vi kun om æren, men på verdens største spilmesse, i et lokale fyldt med andre spiljournalister og udviklere, er det stadig en stor indsats.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Minecraft - Interview
2012-05-18

We caught up with Mojang's business developer Daniel Kaplan to get an update Minecraft in general and Minecraft on Xbox 360 in particular.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Tera - Westernisation Interview
2012-04-26

Vi greb fat i Frogsters Ellen-Jane Austin for at tale om hvordan det kommende MMO-rollespil Tera skal indtage Vesten.

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 47% Ja!
  • 18% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600